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dota2与lol哪个好玩吗

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英雄联盟跟ice无关是吗 是暴雪的些人搞的
可是DOTA是ice在WC3地图上搞的
DOTA2算吧 , DOTA2中有没有和LOL中螳螂(虚空掠夺者)相类似的英雄???突进加爆发的高机动性刺客.....还不是特别了解DOTA262所以帮忙推荐几个······谢了~~~~~~顺便告诉下406有没有和LOL中的KASS和狼人技能类似的英雄??? ...

有2016年Dota2和lol玩家人数的统计图表吗: 玩LOL人比Dota多,毋庸置疑,毕竟不是随便一个人都能玩了Dota

DOTA2和英雄联盟哪个是冰蛙的正作?: 您好,DOTA2是V社与冰蛙联合开发的一款电子竞技游戏,脱离了war3引擎,DOTA中的英雄会慢慢移植到DOTA2中来。

《英雄联盟》和《dota2》哪个画面好?: dota2啦,lol拉近了看全是马赛克,dota2画面非常清晰流畅,只是特效越高要求配置越高

dota2和lol有什么区别?有没有符文?: 还是有明显区别的,dota没有符文。
1.英雄区别
  LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。
2.地图区别
  DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。
  LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。
3.装备区别
  LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。
4.技能区别
  DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。
5.兵线区别
  DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置。。

DOTA2和LOL从画面上对比哪个更优秀: 这要看每个人的见识和审美了。
曾经有人对比过,拿仙剑奇侠传的CG和巫师2的开场CG对比,专业人士一眼就看出是巫师2更好,但结果是认为仙剑奇侠传更好的人居多。同样,即便Dota2的画面好于LOL,可在国内,肯定是认为LOL画面好的人多。一方面有些人连steam都不会弄,玩不到Dota2,另一方面LOL的风格更符合多数东方人审美。

DOTA2中有没有和LOL中螳螂相似的英雄???: DOTA2比LOL好玩,可能你开始的时候要习惯一下。我是个DOTA2爱好者,你可以继续和我交流其他事情。
高爆发高激动的英雄很多,比如虚空假面,他是高闪避,高眩晕,高激动,有大控的大后期,但是前期大家能力弱。
英雄技能
http://baike.baidu.com/link?url=q4evREaxdICBXVYY97TBHKZdg5tVEfcsfyw0jpxubT7t-on4FFi3jl5vNrkFIaQF

时间漫游
迅速移动到一个地点,降低途经所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。

无视地形。

消耗120点的魔法,冷却时间:19/17/15/13秒。

一级 - 降低途经区域内(范围700)所有敌方单位25%的攻击速度和移动速度。施法距离700。

二级 - 降低途经区域内(范围900)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度。施法距离900。

三级 - 降低途经区域内(范围1100)所有敌方单位35%的攻击速度和移动速度。施法距离1100。

四级 - 降低途经区域内(范围1300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度。施法距离1300。

这个技能有一个短暂的施法时间,也就是虚空做出举手的动作。当虚空假面漫步时他是无敌的,你不会受到任何伤害。这个技能类似于变体精灵的波浪形态,然而你不会像使用波浪形态时一样失去对英雄的控制。当时间漫游完成时,会有一段时间不能对虚空假面做出指令,所以你要不停地移动或者A目标直到他能够活动为止。在被缠绕或者冰封禁制的时候你能使用这个技能。

回到过去

不论是受到物理或者魔法伤害,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。

回到过去
一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。

二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。

三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。

四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。

无论受到什么伤害(伤害值需大于6),回到过去都有一定几率发动并且补回虚空减少的生命值。尽管能够避免伤害,回到过去不会消除技能的效果(译者注:比如晕眩和减速)。沉默、末日和变羊不会让这个技能失效,实际上没有一个技能能够做到。

时间锁定

在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。(6.75版本改动,在时间结界中时间锁定所造成的额外伤害翻倍)。
晕眩效果无视魔法免疫

一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤

时间锁定
害。

二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害

三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。

四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。

这个技能和其他近战击晕是一样的。晕眩的伤害是魔法型的,所以魔法免疫能够免除伤害,但是不能免除晕眩效果。末日能够使这个技能失效,包括其他击晕物品(碎骨锤)。这个技能在小兵和野怪身上持续2秒,在roshan身上持续0.5秒。

时间结界

虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止,他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒。(能显示隐身单位)作用范围425

无视魔法免疫

一级 - 使结界内的时间停止,持续4秒,冷却时间120(60)秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗150点的魔法。

时间结界
二级 -
使结界内的时间停止,持续4.5秒,冷却时间110(60)秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗175点的魔法。

三级 - 使结界内的时间停止,持续5秒,冷却时间100(60)秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。

*括号内为阿哈利姆神杖(蓝杖)的增益效果(6.60版本起)

结界有0.5秒的施法时间,并且只会停止范围内的单位而不会停止技能。当然它能打断持续施法,因为在结界中的英雄就和受到晕眩一样。如同技能说明,魔法免疫不会免除这个效果。守卫在结界中不会受到影响。

注意!不能对血池产生作用!

,另外一个英雄,圣堂刺客。属于你说的刺客类。看他技能
http://baike.baidu.com/link?url=2QHFbNV9B-Gn5ylhVOMhxtkBe-WgnePwrl9jPRTHTLmEMJGHVOYEo6dq3uwS_-nvOHsB9Tj1gS_A4xpK4YughK
这个英雄还是有很多老玩家也不太有办法克制他,他前中期爆发他高了技能单杀一切。
类似的英雄还有地穴刺客,隐形刺客,赏金猎人
后面你说的狼人什么的你没介绍,我也不清楚,不过DOTA2里面也有狼人,可以召唤,并有极速移动切入攻击都很厉害。
百度现在搜到的还是DOTA1里面的人物模型,你可以到17173 DOTA2专栏,和DOTA2官网了解相关信息,里面可以按技能、按敏捷、力量、智力什么筛选查看的很方便

dota2和英雄联盟哪个配置高: DOTA2 要高很多
不过你要是都开效果最低的话,差别不大

DOTA2和LOL不是同一间公司出的吗: 当然不是,lol是roit dota2是valve

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